Speel toga-up met Kinect

Terwijl we Kinect-gebaseerde virtuele kleedkamers eerder hebben gezien, neemt het team bij Arbuzz een enigszins verschillende aanpak (vertaling) naar het digitale toga-game. In plaats van platte foto’s van kleding te gebruiken die op het lichaam van het onderwerp is geserveerd, gebruikt hun oplossing volledige 3D-modellen van de kledingstukken om het gewenste effect te bereiken. Deze techniek stelt hen in staat om een ​​meer trou op levenservaring te produceren, waar de kledingstukken voldeden aan het onderwerp, dat van nature met de bewegingen van de gebruiker stroomt.

Zoals veel andere Kinect-hacks, gebruiken ze openni en nite om skeletale gegevens van de sensor te verwerven. De applicatie zelf is geschreven in C # met Microsoft’s Xna Game Advancement Tools, en gebruikt een speciale fysica-engine om de gesimuleerde doek op een verstandige manier te maken

[Lukasz] stelt dat het systeem nog steeds in de kinderschoenen staat, evenals voldoende werk nodig heeft voordat ze volledig blij zijn met de resultaten. Van waar we zitten, is de onderstaande demovideo vrij netjes, zelfs als het een beetje ruw rond de randen is. We waren vooral blij om de inheemse Kinect-interface van de Xbox in te werken in een DIY-project, evenals we eerder geïnteresseerd zijn om precies te zien hoe het eruit zien wanneer ze de laatste details erop zetten.

[Vimeo http://vimeo.com/25933286 W = 470]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *